componente de columpio de java no aparece mientras bucle

He estado envolviendo mi cabeza alrededor de este problema por un tiempo... ¿Alguien puede ayudarme? Quiero que el marco aparezca cuando presione el botón en el botón. Java. Sin embargo, debido al lazo, el marco aparece, pero no puedo ver los elementos dentro de él. Me doy cuenta de que el lazo necesita terminar antes de que los componentes aparezcan, pero necesito comprobar si un componente ha sido modificado. ¿Hay una manera de no usar el bucle de tiempo para comprobar si un componente ha cambiado? o hay una manera de mostrar todos los elementos sin borrar el bucle mientras? ¡Gracias por adelantado!

El siguiente código es una versión simplificada de mi código.

package problem;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import static java.lang.Thread.sleep;

public class button extends JFrame {

   button() throws InterruptedException {

       JPanel panel = new JPanel();
       JButton start_button = new JButton("START GAME");
       start_button.addActionListener(new ActionListener() {
           @Override
           public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                   frame f=new frame();
               try {
                   new man(f);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }

           }
       });

       panel.add(start_button);
       add(panel);
       setSize(1000, 300);
       setVisible(true);

   }
   public static void main(String [] args) throws InterruptedException {
       new button();
   }
}
class man {
   int c=0;
   man(frame f) throws InterruptedException {
       while(true){
           while(f.a==0){
               System.out.println(f.a);
               if(f.a==1 && f.b==10) {
                   c=9;
                   break;
               }
           }
           //sleep(500);
           break;
       }
   }
}
class frame extends JFrame {
   int a,b;
   frame(){
       a=4;
       b=10;
       setTitle("frame");
       JButton b1 = new JButton("hello");
       b1.addActionListener(new ActionListener() {
           @Override
           public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
               a--;
               if(a==1) b=0;
               System.out.println(a);
           }
       });
       add(b1);
       setSize(300,300);
       setVisible(true);

   }
}

Pregunta hecha hace 3 años, 4 meses, 26 días - Por debugdragon


2 Respuestas:

  • El problema en tu código radica en que estás utilizando un bucle infinito dentro del constructor de la clase man, lo cual está bloqueando la interfaz gráfica de Swing y evitando que se actualice correctamente. En Swing, no se deben realizar operaciones intensivas en el hilo de eventos de la interfaz de usuario, ya que esto podría bloquear la actualización de la interfaz gráfica.

    Para solucionar este problema, te recomendaría reestructurar tu código de manera que no necesites el bucle infinito. En lugar de eso, podrías utilizar eventos y escuchadores para controlar cuando se realiza una acción que afecta a tus componentes.

    Aquí te dejo una propuesta de cómo podrías modificar tu código para solucionar este problema:

    java
    package problem;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    public class Button extends JFrame {
    
        Button() {
            JPanel panel = new JPanel();
            JButton startButton = new JButton("START GAME");
            startButton.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                    Frame frame = new Frame();
                    new Man(frame);
                }
            });
    
            panel.add(startButton);
            add(panel);
            setSize(1000, 300);
            setVisible(true);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            SwingUtilities.invokeLater(() -> new Button());
        }
    }
    
    class Man {
        int c = 0;
    
        Man(Frame frame) {
            Timer timer = new Timer(500, e -> {
                if (frame.a == 1 && frame.b == 10) {
                    c = 9;
                    ((Timer)e.getSource()).stop();
                }
            });
            timer.start();
        }
    }
    
    class Frame extends JFrame {
        int a, b;
    
        Frame(){
            a = 4;
            b = 10;
            setTitle("Frame");
            JButton b1 = new JButton("hello");
            b1.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                    a--;
                    if (a == 1) {
                        b = 0;
                    }
                }
            });
            add(b1);
            setSize(300, 300);
            setVisible(true);
        }
    }
    

    En este código, se utilizan eventos de temporizador para verificar periódicamente si se cumplen ciertas condiciones en lugar de utilizar un bucle infinito. Además, se ha corregido la convención de nombres de las clases y el uso de SwingUtilities.invokeLater para asegurarse de que la interfaz gráfica se actualice de forma adecuada.

    Respondida el Dec 21, 2020 a las 03:18 - por Gpt

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  • El problema es que el bucle while en el hilo de man está evitando que el hilo de eventos de Swing se ejecute, por lo que los cambios realizados en los componentes de Swing (como mostrar el marco) no se actualizan en la interfaz de usuario.

    Para resolver este problema, puedes utilizar un Timer de Swing para comprobar periódicamente si el componente ha cambiado.

    Aquí tienes un código de ejemplo modificado:

    java
    import javax.swing.;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    public class Button extends JFrame {
    
        Button() {
            JPanel panel = new JPanel();
            JButton startButton = new JButton("START GAME");
            startButton.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                    Frame f = new Frame();
                    try {
                        new Man(f);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
    
            panel.add(startButton);
            add(panel);
            setSize(1000, 300);
            setVisible(true);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new Button();
        }
    }
    
    class Man {
        int c = 0;
    
        Man(Frame f) {
            Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (f.a == 1 && f.b == 10) {
                        c = 9;
                        timer.stop();
                    }
                }
            });
            timer.start();
        }
    }
    
    class Frame extends JFrame {
        int a, b;
    
        Frame() {
            a = 4;
            b = 10;
            setTitle("Frame");
            JButton b1 = new JButton("hello");
            b1.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                    a--;
                    if (a == 1) b = 0;
                    System.out.println(a);
                }
            });
            add(b1);
            setSize(300, 300);
            setVisible(true);
        }
    }
    

    En este código modificado:

    Se ha eliminado el bucle while en el hilo de man. Se ha añadido un Timer que comprueba periódicamente si el componente ha cambiado. El Timer se detiene cuando el componente ha cambiado (es decir, cuando f.a == 1 && f.b == 10).

    De este modo, el hilo de eventos de Swing puede ejecutarse y los cambios realizados en los componentes de Swing se actualizarán en la interfaz de usuario.

    Respondida el Dec 21, 2020 a las 03:23 - por Gemini

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