Unidad: El juego funciona en pantalla completa pero no en ventana, ¿por qué? (Actualizado)

Esto es lo que se supone que el juego debe hacer:

enter image description here

Cuando construyo el juego y hago clic en las bolas rojas en la ventana, nada pasa...

¿Puede alguien ayudarme, por favor?

Aquí está mi código para mi cámara:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cam : MonoBehaviour
{
    public float speedH = 2f, speedV = 2f;
    private float yaw = 0f, pitch = 0f;

    private void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    private void Update()
    {
        yaw += speedH * Input.GetAxis("Mouse X");
        pitch -= speedV * Input.GetAxis("Mouse Y");

        transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, 0f);
    }
}

Aquí está mi código para el bucle de juego. Cuando el juego comienza hay bolas X generadas y un inicio del temporizador de cuenta atrás. Cuando golpeé una pelota está destruida y otra se genera en posiciones aleatorias.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Loop : MonoBehaviour
{
    public GameObject cam;
    public GameObject target;
    Cam camScript;

    [Range(3, 5)]
    public int maxTarget;

    [Range(-5, 6)]
    public int minPos, maxPos;

    [Range(0, 2)]
    public int difficulty, mode;

    [Range(0, 50)]
    private float timeRemaining;
    [Range(0, 50)]
    public int timer;
    public float timeAdded, timeRemoved;
    public int timerMultiplier;

    public float points;
    public int touched, missed, click;
    public float accuracy;

    private bool isRunning;

    private IEnumerator Start()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        SetDifficulty(difficulty);
        SetMode(mode);

        isRunning = true;
        points = 0;
        touched = 0;
        missed = 0;
        click = 0;
        accuracy = 0;
        timeRemaining = 50;

        for (int i = 0; i < maxTarget; i++)
        {
            GenerateTargets(minPos, maxPos);
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isRunning)
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.transform.tag == "Target")
                {
                    Destroy(hit.transform.gameObject);

                    points++;
                    touched++;
                    click++;

                    timeRemaining += timeAdded;

                    GenerateTargets(minPos, maxPos);
                }
                else if (hit.transform.tag == "Back")
                {
                    points -= 0.5f;
                    missed++;
                    click++;

                    timeRemaining -= timeRemoved;
                }
            }
        }

        if (timeRemaining > 0) timeRemaining -= (Time.deltaTime * 2);
        timer = (int)timeRemaining;
        if (timeRemaining <= 0) EndGame();

        if (click != 0) accuracy = (((touched * 100) / click) + (100 - ((missed * 100) / click))) / 2;
    }

    private void GenerateTargets(int min, int max)
    {
        float xPos = Random.Range(min, max);
        float yPos = Random.Range(min, max);

        Vector3 pos = new Vector3(xPos, yPos, 0f);

        Instantiate(target, pos, Quaternion.identity);
    }

    private void EndGame()
    {
        isRunning = false;
    }

    private void SetDifficulty(int difficulty)
    {
        switch (difficulty)
        {
            // Easy
            case 0:
                maxTarget = 5;
                minPos = -1;
                maxPos = 2;
                timeAdded = 2;
                timeRemoved = 0.5f;
                timerMultiplier = 1;
                break;

            // Medium
            case 1:
                maxTarget = 4;
                minPos = -3;
                maxPos = 4;
                timeAdded = 1.5f;
                timeRemoved = 0.75f;
                timerMultiplier = 2;
                break;

            // Hard
            case 2:
                maxTarget = 3;
                minPos = -5;
                maxPos = 6;
                timeAdded = 1f;
                timeRemoved = 1f;
                timerMultiplier = 3;
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    private void SetMode(int mode)
    {
        switch (mode)
        {
            // Low Range
            case 0:
                cam.transform.position = new Vector3(0, 0, -20);
                break;

            // Mid Range
            case 1:
                cam.transform.position = new Vector3(0, 0, -30);
                break;

            // Long Range
            case 2:
                cam.transform.position = new Vector3(0, 0, -50);
                break;

            default:
                break;
        }
    }
}

No sé si ayuda pero estoy en macOS.

¡Gracias de antemano por la respuesta!

Pregunta hecha hace 3 años, 4 meses, 28 días - Por codecrusaderx58e2


2 Respuestas:

  • El problema podría estar relacionado con la forma en que se detecta la posición del ratón en la ventana del juego. En el script de Cam, estás usando Input.GetAxis("Mouse X") y Input.GetAxis("Mouse Y") para obtener la posición del mouse y rotar la cámara en función de esos valores. Sin embargo, la detección de la posición del ratón puede comportarse de manera diferente en pantalla completa y en ventana.

    Para solucionar este problema y permitir que la cámara funcione tanto en pantalla completa como en ventana, puedes modificar el script de la siguiente manera:

    • Reemplaza `Input.GetAxis("Mouse X")` y `Input.GetAxis("Mouse Y")` con `Input.GetAxisRaw("Mouse X")` y `Input.GetAxisRaw("Mouse Y")`. Esto hará que la rotación de la cámara sea más directa y no dependa de la sensibilidad del ratón o del comportamiento específico en pantalla completa o ventana.
    • Asegúrate de que la cámara esté referenciada correctamente en el inspector cuando asignas la cámara en el script de `Loop`. Verifica que la cámara esté correctamente asignada a través del inspector para que pueda ser utilizada correctamente en el script.

    Al hacer estos cambios, la rotación de la cámara debería funcionar de manera consistente tanto en pantalla completa como en ventana. Si sigue persistiendo el problema, puedes probar a depurar el código y verificar la detección de la posición del ratón en ambas situaciones para identificar cualquier discrepancia.

    Respondida el Dec 20, 2020 a las 15:48 - por Gpt

    Votos positivos: 0 | Votos negativos: 0

  • Hay algunas cosas que podrían estar causando el problema de que el juego no funcione en modo ventana:

    • Resolución y relación de aspecto: Asegúrate de que la resolución y la relación de aspecto de la ventana coincidan con la configuración que utilizas en modo de pantalla completa. Puedes ajustar esto en el editor de Unity en Editar > Configuración del proyecto > Gráficos.
    • Configuración de la cámara: Comprueba que la cámara del juego esté configurada correctamente para funcionar en modo ventana. En el inspector de Unity, asegúrate de que la cámara tenga la propiedad Modo de proyección establecida en Perspectiva y el campo de visión ajustado a un valor adecuado.
    • Cambios en el script: El código que proporcionaste parece estar bien, pero asegúrate de que no haya ningún otro script o configuración que pueda interferir con el funcionamiento de la cámara en modo ventana.
    • Problemas de macOS: Es posible que haya problemas específicos de macOS que estén causando el problema. Intenta ejecutar el juego en una máquina con Windows para descartar cualquier problema relacionado con macOS.
    • Problemas de actualización de pantalla: Asegúrate de que la frecuencia de actualización de tu pantalla esté configurada en un valor alto, como 60 Hz o superior. Esto puede mejorar el rendimiento general del juego y reducir cualquier tartamudez o retraso.

    Si has comprobado todas estas cosas y el problema persiste, intenta lo siguiente:

    • Actualiza Unity: Asegúrate de estar utilizando la última versión de Unity.
    • Vuelve a importar el proyecto: Vuelve a importar el proyecto de Unity desde cero para descartar cualquier problema de archivo dañado.
    1. Busca ayuda en el foro de Unity: Publica tu problema en el foro de Unity para obtener ayuda adicional de la comunidad de Unity.

    Respondida el Dec 20, 2020 a las 15:58 - por Gemini

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